Impulsan bloquear juegos online en redes educativas rionegrinas

Legislativas14/11/2025
TELEFONO CELULAR JUEGO ONLINE

La legisladora de Vamos con Todos, Ayelén Spósito, presentó un proyecto de ley que propone el bloqueo de plataformas y aplicaciones de juegos en línea —como Roblox y otras similares— en las redes informáticas de los establecimientos educativos de gestión pública de Río Negro. La iniciativa apunta a reducir riesgos para niñas, niños y adolescentes, garantizar entornos digitales seguros dentro de las escuelas y fortalecer las políticas provinciales de protección integral.

El proyecto se fundamenta en antecedentes recientes registrados en distintas jurisdicciones del país. Provincias como Córdoba y Mendoza, así como la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, dispusieron restricciones al uso de Roblox en redes escolares tras denuncias vinculadas a grooming. En Misiones también se puso en marcha una campaña de concientización sobre el uso responsable de plataformas de juego en línea. Estas medidas reflejan una preocupación creciente por los entornos virtuales que permiten comunicación abierta entre personas adultas y menores de edad.

Spósito destacó que en Río Negro existen antecedentes que demandan una acción institucional firme. En agosto de 2025, en Cipolletti, un joven de 19 años fue detenido acusado de grooming tras contactar a un niño de 9 años a través de Roblox y solicitarle imágenes íntimas. “Estos hechos ponen en evidencia que las escuelas deben contar con redes seguras y libres de plataformas que presentan riesgos comprobados”, subrayó la legisladora.

La propuesta dispone el bloqueo de aplicaciones que permitan interacción sin supervisión entre usuarios, intercambio de contenidos, uso de monedas virtuales o mensajería privada, y que no posean fines educativos o pedagógicos. Además, establece que el Ministerio de Educación será la autoridad de aplicación, responsable de definir los criterios técnicos y pedagógicos para determinar las plataformas alcanzadas por la restricción.

El proyecto también incorpora acciones de sensibilización, capacitación y acompañamiento dirigidas a toda la comunidad educativa, con el objetivo de promover ciudadanía digital, prevenir situaciones de acoso o abuso en línea y fomentar un uso responsable de las tecnologías.

Desde el bloque Vamos con Todos destacaron que esta iniciativa se enmarca en las obligaciones establecidas por la normativa vigente en materia de protección de derechos y prevención de violencias digitales. “Garantizar espacios educativos seguros, incluidos los entornos digitales, es un deber del Estado y una demanda de las familias”, señaló Spósito.

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